従来の Grass Valley HQ Codec の特性をさらに進化させ、真の高画質・高効率性を実現しました。
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Grass Valley HQX Codec は、映像の複雑度に応じて圧縮率を変更する可変ビットレートを採用し、常に品質を落とさない最適な圧縮率を選択できるよう設計されています。
QとMの2つのパラメーターだけで幅広い圧縮の設定を行うことができます。
Qの値は画質の圧縮率を指定もので、0から18まで設定できます。Qの値を小さくすればするほど画質の圧縮を抑えることができますが、その反面データサイズは大きくなってしまいます。Mの値はビットレートの調節に似た設定を行えるもので、データサイズの上限を設定することができます。maxにすると非圧縮映像と無制限で変換を行うことができ、minに近づけるほどデータ量を抑えた映像を手に入れることができます。
HQXはソース映像の内容によって圧縮率を柔軟に変更するので、美しい映像のまま最適なデータサイズに変換することができます。
単調で変化の少ない画像は大幅に圧縮し、複雑で込み入った画像は圧縮を抑え、クオリティを保った美しい映像を作りだします。実際の映像では変化の少ないシーンが含まれていることも多く、非圧縮と見分けのつかない高画質でありながら、データサイズを抑えた映像にすることが可能です。
図のようにQの値を変更することで求める画質にあった映像を手に入れることができます。この特性は極めて重要なもので、他のほとんどのコーデックでは実現できません。
リアルタイム処理においてはストレージ速度やネットワーク性能などに限界があるので、データサイズ(データレート)の最大値を規定したい場合があります。そのための設定値がMです。
図はいずれも同じQの値でエンコードされたものですが、Mの値によって、複雑な画像の場合にはサイズが制限され、単調な画像の場合には影響を受けないことがわかります。きめ細かい値を選ぶことができるので、活用する現場に合わせた編集や記録が可能になります。
4:2:2サンプリングを行い、高い色解像度を実現しています。これはXDCAM HD422やHDCAM SRと同等の処理であり、高解像度の美しい色彩を維持した圧縮を可能にしています。
可変ビットレートを採用し、4:2:2サンプリングを行えば高画質になるというものではありません。コーデックの開発を続け、技術を蓄積してきたからこそ、洗練された圧縮アルゴリズムによる高画質を実現できたのです。
フレーム単位で圧縮を行うイントラフレーム方式を採用しているの、正確なフレーム単位の編集を軽快な動作とともに実現します。
10bitのアルファチャンネルに対応しています。コンポジションソフトウェアや3Dソフトウェアで作成したCGなどをGrass Valley HQX Codecで保存することで、連番静止画でのデータ受け渡しと比較して、工数も時間もファイルサイズも大幅に削減することができます。
下のグラフは、あるソース映像に対してGrass Valley HQX Codecを用いてエンコード・デコードを繰り返し、PSNR(※)の変化を表したものです。
※ソースデータを基準にエンコード/デコードした画像の劣化を数値化したもの。劣化の少ない画質ほど大きな値を示す。
PSNRの低下がきわめて少なく、エンコードを繰り返しても画質をほぼ維持できることがわかります。長年にわたって編集製品と多くのコーデックを自社開発してきた蓄積が、このような設計に活かされています。
デジタル放送への移行、コンテンツ再利用のビジネスモデル確立などにより、HDの導入がいよいよ本格化しようというその頃、HQX Codecの前身であるGrass Valley HQ Codecは開発されました。
データ量が膨大なHD映像を非圧縮のまま扱うには大がかりで高コストなシステムが必要となります。HD普及のためには、放送クオリティを維持しながらデータ量を削減し、かつ編集に適した特性を持つコーデックが必要だったのです。Grass Valley HQ Codecはハイビジョン編集システム「HDWS-1000」に搭載され、専用編集ソフト「EDIUS Professional HD」とともに、圧倒的なクオリティとパフォーマンスで大きな反響を巻き起こしました。
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